大家好,我是村夫,今天村夫在翻盟战报时,发现一位盟友的阵容很有意思,这次村夫就将其分享出来,话不多说,让我们一起看看是什么样的阵容吧~
这套阵容是由董卓、兀突骨和田丰组成,兵种我们选择盾兵,在吃到国家10%属性加成的同时也使得武将自身的兵种适性受益达到最大(还不浪费藤甲兵)。
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的董卓,我们给其带骑虎难下和神上使来作为主要输出,加点选择全武,兵书选择攻其不备和将威。
随后是提供兵种buff的兀突骨,我们给其带魅惑和抚辑军民来为队伍提供减伤和控制效果,加点选择全智,兵书选择守而有道和静心。
最后是作为辅助的田丰,我们给其带刮骨疗毒和传檄宣威来为队伍提供治疗和控制,加点选择全智,兵书选择疾战突围和占卜。
搭配思路:
这套思路其实也没有太多变化,任何队伍带上藤甲都可以和一流兵刃队一战,村夫给大家分享这套阵容只是为了提供一个思路,兀突骨不传承也能提供不错的收益。首先是作为主将的董卓,其自带被动会在战斗中,每回合使自身损失兵力(1%*回合数),同时每回合获得8%的倒戈及15点武力,自身为主将时,第五回合起,若我军副将存活,每回合队敌我全体造成兵刃伤害。董卓做主将就要求副将身板很硬,能活到第五回合的同时还能保证不会被董卓打死,兀突骨自带藤甲兵就十分适合董卓。骑虎难下则是当除自己之外的友军受到普攻伤害时,会有35%概率对改由军造成当回合禁疗并对敌军群体造成兵刃伤害,这主要是为了可以补充一下稳定输出(换成绝地反击或其他主动输出战法也是可以的)。神上使也是同理,准备一回合,对敌军全体造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(受武力影响,还能利用董卓提高武力的被动来增加伤害),持续两回合,为队伍补充伤害。
随后是作为辅助的兀突骨,其自带兵种战法藤甲兵,可以使我军全体受到的兵刃伤害降低24%(受统率影响),若由兀突骨统领,则受到的灼烧伤害由300%降低至250%。藤甲兵提供的高额物理减伤可以极大地保证队伍在对战兵刃队时的兵力损失,还能防止董卓在后面回合打死队友。魅惑可以使自身受到普攻时有40%几率使攻击者进入混乱、技穷、缴械7虚弱状态的一种,持续一回合,可以给队伍提供一定的控制。不过这里村夫觉得将魅惑换成唇枪舌战或嘲讽比较好,魅惑虽然可以提供控制,但是要受到普攻伤害,不如换成嘲讽效果的战法,还能配合骑虎难下打输出。抚辑军民则是在前三回合使我军群体受到的伤害降低26%(受统率影响),并在第四回合为其恢复兵力(虽然前三回合我军群体造成的伤害也降低26%,但完全不影响队伍输出,毕竟主要还是靠董卓被动打伤害)。
最后是同样作为辅助的田丰,其自带主动战法是准备一回合,使敌军群体(1-2人)的速度降低15%(受智力影响)并使其进入混乱状态(队伍输出不足的缺点依靠这个来补伤害),持续两回合,随后使友军单体获得1以抵御,持续一回合。这个主要就是为了持续2回合的混乱效果和友军单体抵御,运气好可以直接结束战斗。刮骨疗毒则是可以为我军损兵最多的单体清除负面效果并为其恢复兵力,单体清除负面可以稍微增加对战火烧队的胜算,治疗效果则是可以提高队伍续航(无限平下去)。传檄宣威则是对随机敌军单体造成谋略伤害,并使其进入缴械状态,持续2回合,这主要是为了限制敌方突击战法的释放(例如太史慈、香香等需要普攻来触发伤害的武将)。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
看到这些战报,大家觉得这套董卓藤甲盾的阵容如何呢?