11.《初音未来 歌姬计划 FTDX》
如今说起V家,已经变成了Vtuber的意思,让人感叹时代的变迁。当初的八爷,如今已经是全能的神米津玄师......时代在变化,而初音未来依旧保持着她最开始的样貌。对于我们这些“遗老”来说,好像没有搭载前往新世界的船票时,也只有天天想着什么时候更新一下曲包。不管怎么说,《初音未来 歌姬计划 FTDX》将成为未来可能的初音未来游戏的博物馆一样的存在。买上一份当纪念,估计等下一作主机平台的正作出来,90%还用的是一样的PV。
10.《十三机兵防卫圈》
下一篇文章就是这款作品,所以我在此不多废话。《十三机兵防卫圈》绝对是你能在PS4上玩到的最别具一格的游戏了。十三个主人公,错综复杂的故事将所有人串联在一起,构建了本世代最出色的文字AVG之一。觉得PS4吃灰了?而且还没玩《十三机兵防卫圈》?那就赶紧买一份吧。
9.《奥丁领域 里普特拉希尔》
本作完美符合前提3中的两种情况:我游玩本作的心情在两种情况中来回变换,最后我发现:这不就说明《奥丁领域》是一款好游戏吗?作为香草社最为出色的横板动作PRG之一,其堪称艺术的美术和如同舞台剧般的故事,即使我淡忘了人物的名字,依旧能够立马说出让我难忘的情节,扣人心弦的故事发展,以及那些惹人怜爱的,吃完东西后抹嘴的小动作。如果说这个世界上最后只能留下一个游戏开发公司,我很有可能把票投给香草社。
8.《审判之眼 死神的遗言》
很多时候,好坏与否是靠比较得出来的:没玩过差的,怎么才会明白好的有多好呢?《审判之眼:死神的遗言》是如龙小组制作出来的综合实力最好的一部作品,也许也是最后一部采用即时战斗系统的作品。即使有着《如龙0:誓言的场所》用那堪称无敌的剧情挡在它的面前,但是凭借着更加出色的引擎运用和便利游玩的新系统,这让本作轻而易举的成为了我个人心中最好的《如龙》类作品。就凭借着木村拓哉大神的倾情演出,也是完全不容错过的作品。
7.《神秘海域4 盗贼末路》
我并没有选择《神秘海域 德雷克合集》,原因非常的简单:如果某一天市场上,开放世界游戏疲软,纯线性游戏当道之时,《神秘海域4》将会是最被纪念的游戏之一。比起前三作那些不成熟的游戏性而言,《神秘海域4》终于做到了让德雷克玩起来舒服,而不是像一个大胖子一样,臃肿且不自然。在回顾系列最佳《神秘海域2》时,我总觉得德雷克的操作手感像是从《荒野大镖客2》借过来的一样。即使故事的编排,剧情的发展和游戏节奏方面,《神秘海域4》不如《神秘海域2》。但是,一个冒险游戏,先得让玩家玩的爽吧?就凭这一点,《神秘海域4》更加值得去游玩。
6.《战神》
这款游戏没什么好说的,要说的其他人基本都说了。我其实算是一个《战神》的铁粉,除了《战神 升天》外玩过其余所有的作品。新《战神》最出色的地方之一在于其技术性,但结果和当初《升天》的情况完全相反,理由就是:这次,《战神》终于打算认真的将一个好故事了。但对我来说,讲好这个故事的代价就是一些内容的缺失,例如本作中的怪物种类,Boss战的乐趣性,那些和游戏性息息相关的地方,我还是更加喜欢《战神3》一些。不过牺牲了这些东西,换来的故事足以让所有玩家心甘情愿。毕竟,砍砍杀杀了这么多年,大家也都疲倦了。带孩子这公路片类型的剧情,还是挺新鲜的。我对于2021年的新作表示担忧,希望不要停滞不前。
5.《瑞奇与叮当》
Insomanic组绝对是本世代最让人感到惊奇的制作组之一了。《日落过载》是一款不错的作品,而《瑞奇与叮当》直接将他们的地位抬入“黄金”级别,也为后续接手《漫威蜘蛛侠》积累了资本。《瑞奇与叮当》尽管是一款重置作品,但其趣味性和对于PS4特性的把握可以说是把史诗级垃圾游戏《纳克》爆出了银河系之外。你还记得上一次看见这么多粒子特效的游戏是哪一款吗?你还记得上一次这种欧美卡通风格的游戏做的还不错的年代是什么时候吗?这就是欧美游戏之光啊!索尼能不能别让他们去做开放世界,让他们去把《瑞奇与叮当》的续作做成年度最佳,PS5第一独占游戏,秋梨膏!
4.《对马岛之魂》
我已经写了一篇文章吹《对马岛之魂》的好,因为它确实很好。
这款游戏实际上让我重燃了对于开放世界游戏的信心。你看看某法国公司,每年做一些未来5年后可以用AI做出来的垃圾东西,“设计”这个词不存在于他们的字典里,近几年唯一一款好游戏,《看门狗2》的续作直接被牺牲了。我们肯定不能指望任天堂每年出一款《旷野之息》,但看到有真正理解了其中精髓,然后转化过来自己用的厂商,实在是让人感动。
3.《女神异闻录5》/《女神异闻录5皇家版》
其实我很不喜欢《女神异闻录5》,而且更加不喜欢《女神异闻录5皇家版》,但是我还是觉得这是好作品。
《女神异闻录5》对我的吸引力远不如《女神异闻录4黄金版》,高中生反抗社会黑暗的题材属实缺乏乐趣,剧本的感染力并不如前辈。
但是它有一点做对了,那就是做好了“游戏”的部分。
这就让这两者轻而易举的在我的榜单中拿到了第三名的位置。更加人性化的系统,简化的好感度系统,更加合理的游戏性改进,让《女神异闻录5皇家版》在那非常让人迷惑的新剧本下依旧能够窃取我的内心,成为怪盗团的支持者。
如果索菲娅可以把芳泽霞给换了,那将绝杀,可惜换不得。
2.《王国之心HD 1.5+2.5 ReMix》
这是一款我做梦都没有想到过的游戏——虽然里面包含了三款游戏和两部剧情动画:《王国之心 Final Mix》《王国之心2 Final Mix》和《王国之心 梦中降生 Final Mix》。我想赞誉的主要是前两作,KH1FM和KH2FM。
这两款游戏实际上引发了我对于游戏的深刻思考:什么才算的上是好玩的游戏?那它先要好玩啊!当我们向朋友们推荐游戏时,不就是展现那些“好玩”的地方吗?游戏就是用来玩的呀!KH1FM虽然系统上有着时代的印记,玩起来非常痛苦,但只要转变思路,瞬间就变得极为有乐趣性;KH2FM则是我个人认为Square Enix合并后的最高杰作,难以相信一款这样卖IP就能卖爆的作品能做成这个样子。你说为什么好玩?它们就是纯粹的好玩,建议自己去玩一遍。这个榜单最终的口味方向也完全因为这款游戏所改变。
PS2时代着实是一个百花齐放的时代。我们至今都只是在用更好的画面,更加人性化的系统,做着那些十几年前就已经做出来的玩法,甚至还有退步的倾向。2006年的KH2所达到的超高水平,直到2020年才被同社的《最终幻想7 Remake》所达到。而2007年的KH2FM在系统和设计理念上的造诣,简直让人大开眼界。我不禁感叹,这种游戏,也只有野村哲也这样的艺术家才能做出来,也才会让那看上去无比华丽的《最终幻想V13》胎死腹中,成为永远的遗憾。
1.《血源诅咒》
之前,我从来没有想到过,《血源诅咒》成为了我最喜欢的PS4游戏。
我并非是一个魂系列爱好者:《黑暗之魂3》我玩的无比痛苦,因为我不爱看攻略,或者说攻略停留在21,永不完结;《只狼:影逝二度》成功的引起了我的兴趣,打铁也充满了快乐,但是这游戏玩起来血压容易高,手指抽筋的感觉让我想起了《DMC鬼泣》切换天使恶魔武器时的痛苦,也就通关一次就算了;《黑暗之魂 重制版》乐趣十足,但是那病村实在是过于劝退,Switch上的体验让人一言难尽。
但是《血源诅咒》,我沉迷在其中,无法自拔。
维多利亚时代的建筑风格戳到了我的XP(?),枪反的设定让我沉迷其中,克苏鲁元素和故事的结合堪称一绝。这些我喜欢的内容,单拿一个出来都不是吸引我不断探索雅楠的动力,但当它们完美的结合起来的时候,我知道,我也是那群就算开玩笑的《血源 卡丁车》问世,也会买上一份的粉丝了。